# Rechazada la candidata: salida sin restauración y recorrido de 11 s He jugado únicamente mediante screenshots y teclas reales, sin leer código ni estado. La versión está preservada en evidence/expansion-attempt-4-game/. ## Fallos observados, no hipótesis - Gané SIN activar la placa final F. La puerta M seguía cerrada y aun así apareció ESTACIÓN RESTAURADA. - Grabé otra partida continua: evidence/expansion-attempt-4-bypass-run.mp4, 13.063 s de grabación; el marcador final muestra 00:11. Captura: expansion-attempt-4-fast-win.png. No uses los 01:22 de tu exploración como duración del recorrido conocido: no cumple 45–90 s. - La ruta fue sostener derecha 4.9 s desde el inicio, invertir manualmente para pasar bajo la segunda puerta, derecha 4.8 s (el campo volvió a invertir; pasé por encima de M cerrada), invertir y mover izquierda 0.65 s hacia la salida. Solo dos pulsaciones manuales de Espacio. Hay un bypass de los objetivos por puertas parciales. - Al llegar a la zona final por el techo, robot/caja se recortan por el borde derecho: el seguimiento no abarca todo el nivel. - Se perdió la disposición de obstáculos del primer rompecabezas que ya funcionaba. El primer tramo ahora es empujar por un pasillo plano. El desenlace mantiene básicamente el aro y un destello; no se aprecia una transformación de la estación proporcional al encargo. ## Dirección de implementación ya aprobada No aceptamos simplificar el juego para que sea completable ni inflar tiempos con pausas. Conserva el robot/calidad previa y diseña TRES retos reales conectados: 1. Restauración inicial: recuperar el rompecabezas de transportar la caja sobre una barrera mediante inversión y depositarla en la placa. Mantén activación persistente al resolverlo. 2. Tránsito/restauración del techo: un recorrido con obstáculos que exija cambiar de superficie, colocar carga en una placa del techo y volver a una ruta de salida distinta. El campo debe aportar una decisión legible, no resolver el tramo al caminar. 3. Combinación final: usar lo aprendido para activar el último circuito y alcanzar la salida con los tres restaurados. La caja/placa y la ruta deben exigir decisiones, no solo caminar recto. Asegura que física, geometría visible, puertas y condición de victoria impidan realmente saltarse restauradores; no solo agregues un mensaje a una salida ya inaccesible sin explicar lo que falta. Una puerta de restauración no puede dejar un hueco de techo/suelo que permita omitir el reto. Usa checkpoints seguros sin premiar muerte/reinicio ni perder el único recurso necesario. Cada restauración debe cambiar de forma visible su sector (energía, iluminación, movimiento ambiental); al final debe haber una secuencia de estación restaurada, más que un destello/aro. Procedural y escrito por ti. Nada externo. Cámara y reinicio estrecho deben cubrir todo el nivel. Valida de verdad tu versión mediante teclado/screenshots. Objetivo de recorrido conocido 45–90 s; la grabación debe ser continua sin pausas impuestas. No solver, no lectura DOM ni estado. No me entregues otra versión cuya única prueba sea compilar o una partida con esperas que disimule un recorrido de 11 s. Actualiza informe y CHANGELOG con errores y pruebas reales. Tú sigues siendo el único autor de todo código del juego.