# Solo falta el final visible: juego ya verificado en46segundos Los tres retos con transferencia F→I→K→J PASARON una partida continua con teclado real: marcador00:46,22inversiones,47.036s de secuencia externa. evidence/candidate-cargo-known-run.mp4 y cargo-known-run-win.png. Snapshot evidence/cargo-46s-game/. NO CAMBIES ninguna regla, mapa, velocidad, colisión o duración. R y Enter funcionan; en390×844 Enter vuelve a mostrar robot, HUD y el indicador M cambia a desactivado (cargo-candidate-mobile-restart.png). El final visual sigue RECHAZADO: retirar alphaTest NO eliminó el gran rectángulo gris ni hizo evidente la estación desplegada. Imagen cargo-known-run-win.png. En móvil el encuadre final no incluye robot y estación juntos. Tu anterior diagnóstico no quedó confirmado por la prueba. He inspeccionado SOLO el render, no física, y encontré estos puntos para tu investigación: - updateEnding ya oculta backWall al terminar el fade. Por tanto cambiar solo backMat no resuelve otras capas. - updateRestoration mantiene washMat en0.16 cuando el sector está restaurado: es un plano enorme de5.2 de alto en z=-1.5, delante del espacio. Revisa ese wash como candidato al rectángulo visible cuando desaparece la pared. La iluminación de una pared retirada no debe seguir pareciendo una pared. - STATION_STAGE está más lejos (-26) que HOME(-20), pese al comentario de avanzar. Hull/paneles son metálicos/oscuros, sin iluminación exterior suficiente aparente. Los paneles son muy delgados y deben presentarse con superficie visible, no de canto. Revisa iluminación/orientación/escala coherentemente para que compuertas, paneles y antenas SE VEAN desplegarse. - La cámara final sigue centrada en el robot con clamp de gameplay; multiplicar dist por factor deaspecto no garantiza encuadrar estación+robot. Diseña un framing FINAL explícito que incluya ambos, especialmente390×844. No toques el seguimiento durante juego. Implementa el arreglo completo de render: sin velo rectangular gris, planeta/espacio visibles; estación reconocible y bien iluminada que abre compuertas/despliega paneles/antenas/envía energía. No basta con funciones presentes en el código. El final no debe parecer una versión peor de la imagen aprobada. Puedes situar la tipografía de victoria en una zona que no tape la transformación, manteniendo su estilo. Solo Haiku escribe game/. Sin navegador, hooks, simuladores ni ejecución runtime; yo repetiré la partida y examinaré capturas. Lee las imágenes citadas y rangos de render relevantes. Objetos/materiales una vez, sin asignaciones innecesarias porframe. Actualiza CHANGELOG separando implementación de verificación. Entrega final visual candidato íntegro.